ポイント: {{ player.money.toExponential(3) }}
			
				
			
			
				
			
			
				
			
			
				
			
			
				
			
			
				
			
			
				間隙: {{ Math.round(player.tickspeed) }}毛秒
				
					時間加速器効果: {{ (1000/player.tickspeed).toFixed(3) }} 倍
				
			
			
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
					
				
				
			
			
				
					段位: {{ toFormated(player.level,5) }} 段位リセット: {{ toFormated(player.levelresettime,5) }}回
				
				
					階位: {{ player.rank.toNumber() }} 階位リセット: {{ player.rankresettime.toNumber() }}回
				
				
					冠位: {{ player.crown.toNumber() }} 冠位リセット: {{ player.crownresettime.toNumber() }}回
				
				
					段位リセット条件: 1e+24
					段位リセット条件: 1e+18
				
				
					階位リセット条件: {{ rankdata.resetRankborder(whole).toExponential(3)}}
				
				
					冠位リセット条件: {{ resetCrownborder().toExponential(3)}}
				
				
					
					
						
					
					
						
							
								発生器{{ i }}: {{ player.generators[i-1].toExponential(3)+' '}}
							
							
							
								購入数: {{ player.generatorsBought[i-1].toNumber()+' '}}
							
							
								モード: {{ player.generatorsMode[i-1] }}
								
							
							
								倍率: {{ calcincrementmult(i-1,player.generatorsMode[i-1]).toExponential(2) }}
							
						 
					 
					
						
							時間加速器1: {{ toFormated(player.accelerators[0],5) }}
								
								
									購入数: {{ player.acceleratorsBought[0].toNumber()+' '}}
								
							
						 
						
							時間加速器2: {{ toFormated(player.accelerators[1],5) }}
								
								
									購入数: {{ player.acceleratorsBought[1].toNumber()+' '}}
								
							
							
								
									時間加速器{{i+2}}: {{ toFormated(player.accelerators[i+1],5) }}
									
									
										購入数: {{ player.acceleratorsBought[i+1].toNumber()+' '}}
									
								
							 
							
								時間加速器{{ 8 }}: {{ toFormated(player.accelerators[7],5) }}
								
								
									購入数: {{ player.acceleratorsBought[7].toNumber()+' '}}
								
							
						 
					 
					
				 
				
					裏ポイント: {{ player.darkmoney.toExponential(3) }}
					裏発生器iは発生器iを強化します。
					
裏発生器は、煌きを消費すると発生器のように動作し、裏ポイントや下位の裏発生器を生み出します。裏ポイントは全ての発生器を強化します。
					
						
					
					
						裏段位: {{ toFormated(player.darklevel,5) }}
					
					
						
							裏発生器{{ i }}: {{ player.darkgenerators[i-1].toExponential(3)+' '}}
						
						
						
							購入数: {{ player.darkgeneratorsBought[i-1].toNumber()+' '}}
						
					
					
						煌き所持数:{{ player.brightness }}
						
						
						
						
					
				 
				
					天上ポイント: {{ player.lightmoney.toExponential(3) }}
					天上発生器iは裏発生器iを強化します。
					
						
							天上発生器{{ i }}: {{ player.lightgenerators[i-1].toExponential(3)+' '}}
						
						
						
							購入数: {{ player.lightgeneratorsBought[i-1].toNumber()+' '}}
						
					
				 
				
					時間回帰力: {{ player.accelevel }}
					起動時間回帰力: {{ player.accelevelused }}
					使用中時間回帰力: {{ calccampaigncosts() }}
					
						
						
					
					時間回帰力選択
					
						
						効果: {{timedata.campaigneffects[i-1]}}
						使用回帰力量: {{timedata.campaigncosts[i-1]}}
					
					時の結晶
					
						
							時の結晶{{ i }}: {{ player.timecrystal[i-1]}}
						
					
				 
				
					
					
					
						データ
						
						
						{{ exported }}
					
					
						データ
						
					
				 
				
					最大取得段位:{{ toFormated(player.maxlevelgained,5) }}
					
						挑戦:挑戦とは厳しい条件で昇段リセットを目指すことです。
						初めて挑戦に成功すると勲章が獲得でき、勲章を消費して様々な効力を得ることができます。
						複数の挑戦を組み合わせて、新たな挑戦として受けることもできます。
						挑戦中は効力が無効になります。
						
							
							 ・{{ challengedata.challengetext[i-1] }} 
						
						
						
							
						
						
							
						
						
						
							
						
						
							
						
						挑戦中に階位リセットを行うと...?
					
						効力:効力とは勲章を消費して得られる強化のことです。
						勲章:{{ player.token }}
						
							
							 ・{{ challengedata.rewardtext[i-1] }} 
						
					
						型設定
						
						
					
					
						型設定
						
						
					
					
						上位効力:上位効力とは大勲章を消費して得られる強化のことです。
						大勲章:{{ player.ranktoken }}
						
							
							 ・{{ challengedata.rankrewardtext[i-1] }} 
						
						
							型設定
							
							
						
						
							型設定
							
							
						
					
						未達成挑戦:優先度設定
						
							設定 {{ i }}
							
							
							現在種類: {{ calcchallengesarray(player.challengeweight[i-1]).map((e) => e+1) }}
							現在重み: {{ player.challengeweightvalue[i-1] }}
						
					
					
						段位捧所:段位捧所では、段位を消費することによって強化を購入することができます。
						段位を捧げた回数に応じて、捧げるべき段位の量が少なくなります。
						段位効力は、種類ごとに5回まで購入することができます。
						
						
							
							 ・{{ levelshopdata.itemtext[i-1] }} 
							 取得数: {{ player.levelitems[i-1] }} 
						
						累計購入回数: {{player.levelitembought}}
					
 
				
					
						完全挑戦:完全階位挑戦とは厳しい条件で昇階リセットを目指すことです。
						完全挑戦の突入時には段位と段位リセット、階位と階位リセット、今までの挑戦と階位挑戦がリセットされ、
						改めて255個の挑戦および階位挑戦の達成を目指すことになります。
						完全挑戦は、条件を1つも選択しなくても開始することができます。
						
							
							 ・{{ challengedata.pchallengetext[i-1] }} 
						
						
						
							挑戦番号:{{ getpchallengeid(player.pchallenges) }}
							進行度:
							通常:{{ player.pchallengecleared[getpchallengeid(player.pchallenges)] }}
							上位:{{ player.prchallengecleared[getpchallengeid(player.pchallenges)] }}
						
						
							完全挑戦段階: {{ pchallengestage }}
						
						
						
							
						
						
							
						
					 
				
					精霊
					
						
						{{spiritdata.spiritnamea[i-1]}}: 等級 {{player.spiritlevela[i-1]}}
						効果:
					
				
					自動購入器設定
					
						
					
					
						
					
					
						
						
						
						現在: {{ autolevelnumber.toNumber() }}, {{ autolevelstopnumber.toExponential(3) }}
					
					
						
					
					
						
						
						現在: {{ autoranknumber.toNumber() }}
						消費輝き: {{ 1000 - checkremembers()*10 }}
					
					輪自動化器設定
					
						
						
						消費輝き: {{ player.rings.outsideauto.autospendshinenumber }} ご了承:オンにすると2秒ほどゲームが停止します
					
					
						
						
						消費煌き: {{ player.rings.outsideauto.autospendbrightnumber }} ご了承:オンにすると2秒ほどゲームが停止します
					
					
						
						ご了承:オンにすると発生器の出力が低下します
					
				
					
						輝き所持数:{{ player.shine }}
						
						
						
						
						
						
						
					
					輝き入手率: {{ (shinedata.calcshinepersent(whole) * 100).toFixed(1) }}%
					最大輝き保有数: {{ shinedata.getmaxshine(player.challengecleared.length,Math.floor((this.checkremembers()+16)/16),player.polishedstatue) }}
					
					
						型
						
						
						
						
						
						
					
					
					
						煌き所持数:{{ player.brightness }}
						
						
						
						
						煌き入手率: {{ (shinedata.calcbrightpersent(whole) * 100).toFixed(3) }}%
						最大煌き保有数: {{ shinedata.calcmaxbright(whole)}}
					
						瞬き所持数:{{ player.flicker }}
						
						瞬き入手率: {{ (flickerpersent * 100).toFixed(5) }}%
						最大瞬き保有数: {{ shinedata.getmaxfl(pchallengestage) }}
					
						残滓: {{ player.residue }}
					
				 
				
					記憶: {{ memorysum }}
					
						記憶は、他世界での実績の個数の合計です。記憶が多くなるほど、発生器の生産量が増加します。
					
					
						合計思い出: {{ checkremembers() }}
						
						
							思い出は、自分より番号が大きい世界の思い出の合計です。思い出が多くなるほど、階位リセットに必要なポイントが減少します。
						
					
						世界管所持数: {{ Math.floor((smalltrophy-72)/3) }}
						
							世界管を開通すると、開通先の世界での生産力が、開通元の世界の里程の個数に応じて強化されます。
						
						世界管開通可能数: {{ player.trophies[9]?3:player.crownresettime.gt(0)?2:1 }}
					
						
						
						
						
							記憶: {{ trophynumber[i-1] }}
						
						
							思い出:{{ players[i-1].remember }}
						
						
							世界管開通数:{{ player.worldpipe[i-1] }}
						
					
					
						思い出ボーナス:世界収縮後、思い出ボーナスに応じた状態から新しい世界をスタートすることができます。
						
							達成数 {{ i }} : {{ rememberdata.contents[i-1] }}
						
					
					鋳片は、ポイントを多く貯めて段位リセットすると入手できることがあります。
					ポイントをより多く貯めるほど、鋳片が入手できる確率が上昇し、また上位の鋳片が入手しやすくなります。
					
					
					
						
						
						閾値:{{chipthreshold}}
					
					入手可能鋳片
					{{"調整中です"}}
					
					所持鋳片
					
						
							{{ chipdata.chipname[i-1] + "片" }}: {{ player.chip[i-1] }}
						
					 
					
					
						洗練:洗練とは、段位リセット時に鋳片を消費して、質の高い鋳片の入手率を向上させることです。
						洗練度: {{ chipdata.calcchipretrytime(whole) }}
						
							
								
								現在消費数:{{ player.spendchip[i-1] }}
							
						 
					
					鋳片使用
					
						鋳片効力 {{ i }} : {{ chipdata.chipbonusname[i-1] }}
						(無効)
						
							
						
						
						現在: {{ player.setchip[i-1]==0?"なし":chipdata.chipname[player.setchip[i-1]-1] +"片"}}
					
					
						鋳片効力 {{ i+32 }} : {{ chipdata.chipbonusname[i+32-1] }}
						(無効)
						
							
						
						
						現在: {{ player.setchip[i+32-1]==0?"なし":chipdata.chipname[player.setchip[i+32-1]-1] +"片"}}
					
					
					
				
					像は、対応する鋳片を使用して作成することができます。像を作成するたびに、必要な鋳片の量は増加します。
					像は、完全挑戦に入るのに規定数が必要となります。
					
						
							{{chipdata.chipname[i-1] + "像"}}: {{ player.statue[i-1] }}
							{{"輝" + chipdata.chipname[i-1] + "像"}}: {{ player.polishedstatue[i-1] + "/" + player.statue[i-1]}}
							{{"煌" + chipdata.chipname[i-1] + "像"}}: {{ (player.polishedstatuebr[i-1]/10).toFixed(1) + "/" + player.polishedstatue[i-1]}}
							
							
							
						
					 
				
					使用輪:{{ player.rings.setrings.map((e) => e+1) }}
					
						
						周回試練:{{ ringdata.missioninfo[player.rings.missionid].name }}
						ご了承:オンにすると2秒ほどゲームが停止します
					
					
						
							
								
									
									輪 {{ i }}: 経験値:{{ player.rings.ringsexp[i-1] }} 級位:{{ ringdata.getlevel(player.rings,i-1) }}
								
							 
						 
						試練
						
							
								
								周期:{{ ringdata.missioninfo[i-1].turn }} 目標:{{ ringdata.missioninfo[i-1].goal }} 最小輪数:{{ ringdata.missioninfo[i-1].setsizemin }} 最大輪数:{{ ringdata.missioninfo[i-1].setsizemax }}
							
						 
					 
					
						試練
						
							特殊効果
							
								{{ ringdata.fieldeffects.find((elem) => elem.id==player.rings.missionstate.fieldeffect[i-1][0]).description }} 残存: {{ player.rings.missionstate.fieldeffect[i-1][1]==-1?"永続":player.rings.missionstate.fieldeffect[i-1][1] }}
							
						
							周期: {{ player.rings.missionstate.turn+1 }} / {{ ringdata.missioninfo[player.rings.missionid].turn }} 
							評価: {{ ringpointsum() }} / {{ ringdata.missioninfo[player.rings.missionid].goal }} 
						
						
							評価詳細: 花:{{ player.rings.missionstate.flowerpoint }} 雪: {{ player.rings.missionstate.snowpoint }} 月: {{ player.rings.missionstate.moonpoint }}
						
						
							倍率: 花:{{ player.rings.missionstate.flowermultiplier.toFixed(2) }} 雪: {{ player.rings.missionstate.snowmultiplier.toFixed(2) }} 月: {{ player.rings.missionstate.moonmultiplier.toFixed(2) }}
						
						
							現在輪:{{ player.rings.setrings[player.rings.missionstate.activering]+1 }} 技量霊気: {{player.rings.missionstate.tps[player.rings.missionstate.activering] }}
							
								花霊力:{{ ringdata.shortgetstatus(player.rings,0) }} 雪霊力:{{ ringdata.shortgetstatus(player.rings,1) }} 月霊力:{{ ringdata.shortgetstatus(player.rings,2) }}
							
							
								級位:{{ ringdata.getlevel(player.rings,player.rings.setrings[player.rings.missionstate.activering]) }}
							
							
								
							
						 
				
					
					現在 {{ trophycheck?"する":"しない" }}
					
					実績
					
						
					
					里程
					取得数: {{ smalltrophy }}